• National Hockey League Sim League 1
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2012 League's Rules

2012-09-07

hey guys

updates rules, read C A R E F U  L  L Y  please..

If something happens and you say i didn't know and its in the rules...

Just too bad!

If you have any questions, don't hesitate! contact me or Paul

 

=============================================

 

 

English version at the bottom

Informations de base

 

Courriel de la Ligue:  commissaire@nhl-sim.net

 

      Dernière Mise à jour:

            31 aout 2012

 

      Commissaires:

            Paul Blanchard

Steeve Cyr

 

Pour le bon fonctionnement de la ligue, les règles suivantes sont sujettes à modifications, de nouvelles règles peuvent être adoptées, des anciennes modifiées ou abolies.  Si vous avez des suggestions qui pourraient améliorer le fonctionnement de la ligue, faîtes en part aux commissaires.  Merci.

 


 

SECTION 1 :  Code de Conduite

 

-      Les DGs doivent répondre à tous leurs courriels dans un délai de 48 heures.  Si vous devez vous absenter pour plus de 48 heures sans avoir accès à un ordinateur, indiquez votre absence dans la section Status de votre équipe.

-       Les DGs sont responsables d’être présent lors des repêchages ou de prendre des dispositions en cas d’absence (fonction de repêchage automatique selon une liste que vous avez créée, quelqu’un qui vous remplace pour le repêchage, etc.). Ceci est obligatoire, si un DG ne respecte pas cette règle, il sera remercié.

-       Les DGs sont responsables d’envoyer leur alignement à temps pour les parties et sont aussi responsables de modifier leur alignement lors de blessure, suspension et/ou échange.

-       Les DGs sont responsables de la santé financière de leur équipe, si votre équipe devait faire faillite, vous devrez céder votre équipe.

-       Les DGs doivent faire des échanges dans le meilleur intérêt de leur équipe.  Ils devront mettre leur meilleur alignement lors des parties et ne rien faire pour tenter de perdre délibérément.  Si un DG est pris tentant de perdre délibérément, il perdra ses 2 meilleurs choix au repêchage, si la situation se reproduit, le DG pourra être remercié de la ligue.

-       Les DGs doivent demeurer courtois envers les autres membres de la ligue, en tout temps.

 

Amendes lors de violations du code de conduite

 

NOTE:Pour porter plainte envers un autre DG, vous devez utiliser le lien à cet effet directement sur le site au bas de la page d’accueil sinon la plainte sera automatiquement rejetée.

 

  • $1,000,000 pour la première offense
  • $2,500,000 pour la 2e
  • $5,000,000 ou congédiement lors de la 3e.

 

Soyez donc très attentifs aux courriels que vous recevez! En cas de raison valide, nous pourrons annuler la première offense, mais ca ne se sera pas fait plus d’une fois.  Vous devez comprendre que les règles mises en place ne sont que pour rendre l’expérience agréable pour tous les DGs.  Nous ne nous attendons pas à ce que vous restiez le nez collé sur l’ordinateur pour répondre à des courriels mais il faut se mettre à la place de celui qui attend la réponse à l’autre bout.  Bien souvent, un ‘’oui’’ ou un ‘’non’’ est suffisant et ca évite les frustrations.

 

 


 

SECTION 2 : Les Finances

 

-       2012-13 : Le plafond salarial est de $64.3 millions, et le plancher sera quant à lui fixé à $48.3 millions. Les équipes n’auront pas le droit d’être au dessus du plafond ou au dessous du plancher salarial (lors de la saison morte et le camp d’entrainement, la masse salariale n’est pas calculée).

-       Chaque équipe qui sera au-dessus du plafond ou au-dessous du plancher recevra une amende de $500,000.  Cette amende doublera à tous les 48 heures, soit jusqu’à ce que le DG règle le problème de sa masse salariale ou que son équipe fasse faillite.

-       Le salaire minimum individuel est de $550,000.

-       Le salaire maximal individuel est de $12.8 millions (20% du plafond salarial).  Il vous sera possible de faire des offres supérieures au salaire maximal individuel.  La différence entre le maximum et votre offre sera considérée comme un boni de signature mais vous devrez alors payer une amende selon une formule pré établie (Formule : la différence entre l’offre et le salaire maximal X 2  X le nombre d’années au contrat). Exemple : Offre de 42$ millions pour 3 ans ($14 M par année) , différence de $1.2 million avec le salaire maximal X2  X3 (durée du contrat) total = $7.2 millions que l’équipe devra payer en amende (si l’équipe n’a pas ce montant dans son compte de banque, il ne peut signer ce joueur à ces conditions).

-       Rappel : les DGs qui feront faillites perdront leur équipe, alors négociez vos contrats raisonnablement.

-       Si un DG est remplacé dû à une faillite, le nouveau DG recevra le montant de base ($30,000,000) lors du remplacement.

-       Les prix des billets de votre aréna peuvent être changés via votre outil de simulation.  Tous les arénas ont 18 000 sièges.

 

 


 

SECTION 3 : Les Alignements

·         Voici le minimum et la maximum de joueurs que vous pouvez avoir à votre alignement

 

Organisation

Pro - NHL

Club Ferme - AHL

Prospects

Maximum

60 Joueurs

25 Joueurs

35 Joueurs

-

Minimum

40 Joueurs

20 Joueurs

20 Joueurs

-

Salaire

Maximum 

$64.3 Million

$12,800,000

-

-

Salaire

Minimum

$48.3 Million

$550,000

$55,000

-

 

·         Chaque DG est responsable de son alignement.  Lors de la simulation, si votre alignement n’est pas conforme, le simulateur le modifiera automatiquement sans votre approbation.

 

Les Échanges

-       La date limite des transactions est située à 80% du calendrier.  Les échanges à 3 équipes ne sont pas permis.  Tous les échanges se font via un formulaire sur le site et devront être approuvés par la ligue.  Ceci est pour protéger la ligue contre une affiliation entre 2 ou plusieurs DGs et protège les équipes contre une dévaluation de son alignement et choix au repêchage.  Si un échange est refusé par la ligue, les DGs auront le droit de faire valoir leur point de vue pour tenter de faire renverser la décision.

-       Tous les échanges concernant un nouveau DG devront être approuvés par le comités des échanges jusqu’à ce que la ligue juge que le DG en question est capable de gérer adéquatement son équipe.

-       Seul les joueurs et les choix au repêchage (2 années à venir) peuvent être pris en considération dans les échanges.  Aucun versement d’argent n’est autorisé.

-       Prenez le temps d’étudier la situation avant de faire un échange, faîtes vos devoirs.  Une fois approuvé par la ligue, un échange ne peut être renversé.

-       Lorsqu’un joueur est échangé, il ne peut être ré-échangé à la même équipe avant la fin de la présente saison.  Si une équipe retourne chercher le même joueur pendant la même année et que la ligue s’en rend compte dans les 24 premières heures suivant l’échange, l’équipe en question recevra une amende de $2 millions.

-       À tout moment, une équipe doit posséder un (1) choix de première ronde et un choix de 2e ronde OU deux (2) choix de première ronde dans les 2 prochaines années de repêchage (les choix n'ont pas besoin d'êtres les vôtres, ils peuvent être des choix d'autres équipes obtenus par échange).  Il est possible d’échanger un choix dans une ronde plus lointaine si c’est un choix CONDITIONNEL et que la condition ne sera remplie qu’au moment ou se choix sera disponible (2 prochaines années de repêchage).

-       Une équipe doit avoir au minimum 2 prospects dans sa banque de prospects (à moins que la ligue ait activé vos prospects, ca serait alors permis entre le moment des re-cotes et le repêchage).

-       Ratio 1/4 (pas plus de 4 éléments; joueur, choix, prospect contre un élément d'une autre équipe).

-       Vente de feu: la ligue se réserve le droit de demander à un DG de justifier un échange.  Elle peut aussi rejeter l'échange si nécessaire, ce qui ne devrait en principe être fait que dans les cas extrêmes.

TOUT ÉCHANGE NE RESPECTANT PAS CES RÈGLES SERA REJETÉ.

 

Joueurs autonomes sans compensation

-       Tous les joueurs de 27 ans et plus qui arrive au terme de leur contrat deviennent joueurs autonomes sans compensation.

-       Vous pouvez utiliser le formulaire sur le site pour les prolongations de contrats.  On ne peut renégocier avec un joueur que lors de sa dernière année de contrat.  Trois (3) tentatives sont accordées, si les 3 tentatives sont rejetées, le joueur soumettra une liste d’équipes ou il accepterait de signer.  Il peut quand même être échangé à une équipe qui n’est pas sur la liste, mais cette équipe n’aura aucune chance de le signer.  Les joueurs autonomes sans compensations deviendront disponibles sur le site à partir du 1er juillet (ou date fixée par la ligue).  Chaque équipe pourra faire une mise sur les joueurs en question.  Les autres DGs auront 24 heures pour renchérir.

-       Offres de contrats d’une durée maximale de 4 ans.

 

Joueurs autonomes avec compensation

·         Tous les joueurs de 26 ans et moins qui arrive au terme de leur contrat deviennent joueurs autonomes avec compensation.

·         Vous allez avoir 3 tentatives pour resigner votre joueur.  La renégociation se fait uniquement lors de la dernière année de contrat.  Si vous ratez vos 3 tentatives, le joueur vous fournira une liste d’équipes ou il accepterait de signer.  Vous pouvez toujours échanger le joueur à une équipe qui n’est pas sur la liste, mais cette équipe ne pourra pas lui faire d’offre de contrat, mais pourra égaler toute offre faite au joueur.  Si il n’est pas échangé, l’équipe pourra toujours égaler l’offre faite au joueur en question au premier Juillet.

·         Offres de contrats d’une durée maximale de 4 ans

·         À partir du 1er Juillet, toutes les équipes peuvent faire des offres de contrats aux joueurs autonomes avec restrictions, l’équipe qui possédait les droits sur le dit joueur à une semaine pour égaler l’offre ou non.  À partir du 3e lundi du mois de Juillet, si un joueur autonome avec restrictions n’a recu aucune offre, le DG peut demander à la ligue de trancher le débat et de lui attribuer un contrat de un an au salaire selon les tendances dans la ligue.  Si le Dg n’est pas d’accord avec la décision de la ligue, il peut relâcher le joueur sur le marché des joueurs autonomes sans compensation.  Le meme processus sera observé si vous avez écoulé vos 3 tentatives pour re signer un joueur et qu’il n’a pas recu d’offres d’autres équipes.

 


 

Offresqualificatives

·         Pendant la saison morte, si une équipe soumet une offre qualificative à un joueur autonome avec compensation, voici la compensation qu’elle devra verser si l’équipe  qui possédait le joueur décide de ne pas égaler l’offre soumise.

Nouveau salaire (par saison)

Compensation

$1,034,249 ou moins

Aucune

+ de $1,034,249 à $1,567,043

Choix de 3e ronde

+ de $1,567,043 à $3,134,088

Choix de 2e ronde

+ de $3,134,088 à $4,701,131

Choix de 1ère ronde et 3e ronde

+ de $4,701,131 à $6,268,175

Choix de 1ère ronde, 2e ronde et 3e ronde

+ de $6,268,175 à $7,835,219

2 choix de 1ère ronde, un choix de 2e ronde et un choix de 3e ronde

Plus de $7,835,219

4 choix de 1ère ronde  * doit être approuvé par la ligue

o   L ‘équipe faisant l’offre doit avoir ses choix de disponibles au moment de faire l’offre (au cours des deux prochaines années).

o   L’équipe qui détient les droits sur le joueur en question à une semaine pour égaler l’offre.

 

Contrats des Prospects (3 ans)

·         Salaires:

o   1ère ronde (1-3) $800,000

o   1ère ronde (4-10) $700,000

o   1ère ronde (11-30) $650,000

o   2e ronde $600,000

o   3e ronde ou plus – salaire minimum

 

 

Recrues

·         Tout joueur de 26 ans ou moins qui n’a jamais joué plus de 10 parties dans une saison de la NHL-sim.net est considéré une recrue.

 

 

Activation des Prospects

 

Durant la saison:

·         L’activation d’un prospect peut se faire à tout moment.  Le prospect doit avoir joué un minimum de 10 parties dans la LAH et/ou LNH dans la réalité. À ce moment, il est considéréun professionnel.  Si le DG désire activer son prospect, il doit le faire savoir au commissaire de la ligue.  Leur salaire de base sera celui indiqué dans la section des salaires des Prospects et le contrat sera d’une durée de 3 ans.  Le joueur nouvellement activé recevra sa cote à partir du calcul d’un outil de calibration et de l’opinion des commissaires.

Pendant la saison morte:

·         Tout joueur qui va avoir joué un minimum de 10 parties dans la AHL et/ou NHL dans la réalité sera automatiquement activé par la ligue.

Les DGs peuvent demander à la ligue d’activer un ou plusieurs de leurs prospects qui aura/auront joué(s) de 1 à 9 parties dans la AHL et/ou NHL dans la réalité.

Combien de temps pouvez-vous conserver un Prospect?

·         Vous pouvez conserver un Prospect jusqu’à l’âge de 26 ans.  Àce moment, il redevient libre s’il n’a toujours pas été activé.

Qu’arrive-t-il si mon prospect se retrouve sur la liste des agents libres?

·         Il peut arriver lorsque la ligue fait une importation massive des cotes qu’un de vos Prospects ait été activé par accident.  La ligue demandera au DGs de vérifier la liste pour voir si l’un de leurs prospects s’y retrouve  Si c’est le cas, vous avez le choix de l’ajouter à votre alignement ou de le faire retirer de la liste des joueurs actifs.  Si vous négligez de vérifier la liste et d’en avertir les commissaires, un autre DG pourra signer le joueur en question.  Si vous vous rendez compte du problème une fois qu’un autre DG ait signé votre Prospect, vous pouvez le racheter pour la somme de $2,000,000.

SECTION 4 : Le Calendrier

 

Calendrier pré-saison

·         Calendrier de 10 parties ( dont 2 parties contre les 4 autres équipes de votre division).

Saison régulière

·         82 parties au calendrier.  Nous suivrons le calendrier régulier de la NHL.

Séries Éliminatoires

·         8 premières équipes de chaque conférence. Les champions de division seront respectivement 1er, 2e et 3e au classement de la conférence.

 

En cas d'égalité, nous utilisons les mêmes règles que la LNH.

1- Victoires en temps régulier + victoires en prolongation (ROW).  Les victoires en tirs de barrage ne sont pas comptabilisées.

2- Nombre de points accumulés contre la ou les autre(s) équipe(s) à égalité.

3- Différence entre les buts pour et les buts contre.

 

 

 

 

 

 

 


 

SECTION 5 

·         Chaque joueur de votre alignement doit jouer à la position ou il évolue officiellement. Voici les sites sur lesquels nous nous basons pour les positions de chaque joueur.

o   WayMoreSports: http://tsf.waymoresports.thestar.com/thestar/hockey/playerindex.cgi

o   TSN.ca: http://www.tsn.ca/nhl/teams/players/

o   NHL.com: http://www.nhl.com/players/index.html

o   Forcaster: http://www.forecaster.ca/cbc/hockey/playerindex.cgi

o    

·         Si vous voulez faire une demande de changement de position pour un joueur en particulier, vous devez envoyer un courriel à la ligue avec le lien du site ou on lui attribue officiellement cette position.

Changements de trio

·         Vous allez pouvoir envoyer vos trios automatiquement via un formulaire sur le site web.  S’il y a une erreur à votre alignement, le simulateur la corrigera automatiquement.  Si vous avez trop de joueurs blessés pour pouvoir compléter votre alignement au complet, le simulateur créera automatiquement un joueur avec une cote de 50 pour être de votre alignement.  Ensuite, vous recevrez une amende pour ne pas avoir rempli vos obligations (section 1).

Ballottage

·         Lorsque vous placez un joueur au ballottage, les autres équipes ont 48 heures pour le réclamer.  Au bout de 48 heures, l’équipe le plus loin au classement (% points) qui aura réclamé le joueur, en prendra possession.

·         Tout joueur de 27 ans et plus doit passer par le ballottage pour être renvoyé dans les mineurs.

·         Tout joueur ayant un salaire de $2 millions ou plus ne peut PAS être envoyé dans les mineurs.

 

 Rachats de contrats (joueurs non retraités)

o   Si une équipe désire racheter le contrat d’un de ses joueurs non retraités, elle peut le faire en payant 100% la valeur du contrat. Tous les rachats comptent via la masse salariale.

o   Pendant le mois de Juin, les équipes peuvent racheter certains contrats à un coût moindre.

o   Pour les joueurs de moins de 26 ans, le contrat peut être racheté à 33% de sa valeur.

o   Pour les joueurs de 26 ans et plus, le contrat peut être racheté à 66% de sa valeur.

 

 

Retraite

·         Si un joueur se retire après le 1er Juillet, il conservera sa cote jusqu’à la fin de la prochaine saison.

·         Si un  joueur se retire avant le 1er Juillet, il recevra la cote des joueurs inactifs lors de la prochaine saison.

·         Même si un joueur se retire, il reste dans votre formation pour toutes les années restantes à son contrat à moins que vous rachetiez son contrat.

·         Rachat des contrats de joueurs retraités : Il est à noter que ce montant va aussi être ajouté sur la masse salariale de l’équipe pour l’année suivante.

o   Pour les joueurs de 34 ans et moins, 0%

o   Pour les joueurs de 35 ans et 36 ans, 50%

o   Pour les joueurs de 37 ans et plus, 100%

 

Joueurs non-actifs

·         Les joueurs cédés aux ligues inférieures à la LAH ou qui signent en Europe/Russie deviennent automatiquement  joueurs non-actifs. Si ils quittent après le 1er Juillet, ils conserveront leur cote pour la saison.  Si ce joueur ne reçoit pas de prolongation de contrat de la part de son DG, il est supprimé de la ligue.  Si le joueur a encore une ou plusieurs année(s) à son contrat, la ligue va lui donner une cote de 24et le DG a le choix de le garder et d’attendre son retour potentiel ou de racheter son contrat.

 

Joueurs ré-activés

·         Un joueur qui a joué un minimum de 3 saisons dans la LNH et qui revient dans la LNH après une seule saison passée ailleurs, recevra 80% de la cote basé sur ses 3 saisons dans la LNH.

·         Tout joueur qui revient dans la LNH mais qui ne rencontre pas les critères ci-haut recevra une cote de 50 à sa première saison dans la LNH.

 


 

SECTION 6 

 

Repêchage annuel

·         Le repêchage aura 5 rondes et se déroulera en aout.

·         Les choix se feront dans l’ordre inverse du classement général.  De plus, pour la première ronde, les champions de la Coupe Stanley seront relégués au dernier rang (30e rang), suivis des champions de division (24e ou 25e à 29e rang).

·         La loterie, pour déterminer l’équipe qui va repêcher au premier rang, sera basée sur la LNH.  Par exemple, si l’équipe qui était supposée repêcher 3e dans la LNH gagne la loterie et repêche au premier rang, l’équipe qui était supposée repêcher 3e dans notre ligue nhl-sim.net va aussi repêcher 1er.

·         Tout joueur qui a été repêché dans la LNH, qui a moins de 20 ans et qui ne fait toujours pas partie de la nhl-sim.net, est éligible au repêchage.

·         Si une ou des équipe(s) ne devai(en)t pas avoir de DG au moment du repêchage, la ligue repêchera pour elle/eux en choisissant le joueur le mieux coté.

·         À chaque saison, chaque équipe reçoit 5 choix au repêchage.

·         Les nouveaux DGs dans notre ligue recevront un premier choix au repêchage à la fin de la 1ere ronde si l’équipe qu’ils ont reçues a raté les séries lors de la saison précédente et si ils n’ont pas de choix de première ronde (Ce choix ne pourra PAS être échangé avant la fin du repêchage l’année suivante).

Participation au repêchage

·         Chaque DG est responsable d’être présent au repêchage, de demander à un autre DG de repêcher pour lui ou d’envoyer une liste de ses choix à la ligue pour le repêchage.  Cette règle est primordiale et obligatoire, les DGs qui ne respecteront pas cette règle perdront leur équipe.

 

SECTION 7

 

Cotes des joueurs

·         Les joueurs sont déjà cotés d’après un système de calcul préétabli.  À chaque début d’une nouvelle saison, tous les joueurs seront re-cotés d’après leurs performances de la saison précédente et de leur historique en carrière dans la vraie LNH/LAH.  Le système de cote automatique n’est pas parfait.  La ligue se réserve le droit d’ajuster une cote en cas d’erreur flagrante. Les re-cotes sont basées sur les performances des joueurs dans la vraie LNH.

 

 

Embauche des entraîneurs

·        Les entraîneurs seront embauchés selon l’ordre inverse du repêchage initial, donc celui qui aura repêché le dernier, sera le premier à choisir son entraîneur.  Si vous congédiez votre entraîneur, vous devrez payer son salaire au complet.  Le salaire de l’entraîneur ne compte pas via la masse salariale de l’équipe. Le salaire maximal pour un entraineur est de $2 millions. 

 

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INFORMATION

 

League Email – commissioner@nhl-sim.net

 

      Last Update:

            August 31st, 2012

 

      Commissioners:

            Paul Blanchard

Steeve Cyr

                                  

 

These rules are designed as the basis for our league. They will be modified or changed to add to the realism of the league. If you have any ideas that would improve the league, please email the Commissioner.

 


 

Section 1

 

CODE OF CONDUCT

 

·       GMs are expected to respond to ALL e-mail directed to them within 48 hours. If you will not be available for more than 48 hours, please edit your team status to let us know.

·         GMs are expected to either attend all drafts or make sufficient arrangements to have your team taken care of for that draft if you cannot attend. (This is mandatory, if a GM fails to do so he will be fired from the league)

·         GMs are expected to send in lines after any injuries to your team or after any trades made.

·         GMs are expected to keep their team financially viable. GMs will be fired if they go bankrupt, no questions asked.                                                                                    

·         GMs are expected to make trades that are in the best interest of their team. They must dress their best line-up absolutely NO TANKING. If TANKING occurs the GM will lose his top 2 draft picks. Any repeat offenders will be fired from the league.

·         GMs are expected to be courteous in all dealings with their fellow GMs.

 

 

Fines for violating the codes of conduct:

 

NOTE:  You must use the e-mail page on the NHL-Sim website.  If you use your own email software like Hotmail, Gmail or Outlook, you complaint will be void because we have no records to go by.

  • $1,000,000 fine for first time offenders
  • $2,500,000 for second time offenders
  • $5,000,000 or May Fired from the league

 

So please pay close attention to your e-mails!

If there is a valid reason we will reverse the 1st offense. We will not however reverse a fine more than once.  We don’t expect you to be glued to the computer waiting for e-mails or we don’t expect you to write expect replies. We just hope that you do reply with at least simple “yes” or “no” answers.  There is nothing more frustrating than sending out a trade request and not getting a reply.

 


 

Section 2

 

FINANCES

·         2012-13: The payroll will be $48.3 millions at the lower limit and $64.3 millions at the upper limit.  Each club’s payroll will never be permitted to be below the minimum or in excess of the maximum at any point during the regular season (lower limit might be revised after the draft – first season only).  During the off-season and pre-season there is no upper or lower limit to your clubs payroll.  Any team in violation of the ceiling limit will have an initial fine of $500,000 and that fine will double every 48 hours until either the GM goes bankrupt.  Any team in violation of the floor limit will have an initial fine of $500,000 and that fine will double every 48 hours until either the GM goes bankrupt.

·         Individual contract floor is $550,000. 

·         The maximum player salary is 20 % of the club's maximum upper limit of $64.3 million. $12.8 Millionsall other amounts are to be considered signing bonuses. Any amounts above the max will be doubled and multiplied by the length of the contract. EX: Salary $56M for 4 years ($14M per year): $12.8M of normal salary and ((14 – 12.8) *2)*4 = $9.6M in bonuses. This amount is automatically removed from your bank account. If a team doesn’t have enough funds he can’t sign the player.

·         When a new GM takes over a team, the GM will start at financial default.

·         Ticket prices can be changed at any time by simply using the STHS Client software.

·         All arenas have been set to the same amount of seats, 18 000.

 


 

Section 3

 

ROSTER REQUIREMENTS

·         There are roster minimums and maximums that the STHS simulator requires. There are also some requirements that the league requires. The roster requirements are:

 

Organization

Professional

Farm Team

Prospects

Maximum
Roster

60 Players

25 Players

35 Players

-

Minimum
Roster

40 Players

20 Players

20 Players

N/A

Maximum  Salary Cap

$64.3 Million

$12,800,000

N/A

N/A

Minimum Salary Cap

$48.3 Million

$550,000

$55,000

N/A

 

·         Everyone is responsible for their own team.  If you do not meet the outlined number of players, the simulation will create automated lines for you at your expense.

 

TRADES

·         The trade deadline will be after 80% of the regular season and will follow the real NHL schedule.  Three-way trades are NOT permitted as the simulator has no way to enter them.  All trades will be handled through a form on the website.

·         All trades made by a new GM will have to be approved by the trade committee until the league considers the new GM capable of properly manage his team.

·         Trades may involve any combination of:

o   Players

o   Draft Picks (up to 2 years away)

·         Cash cannot be exchanged in any deals whatsoever.

·         The GM is expected to do the research to make sure it’s a good deal.  You may ask around to get others opinions.  No deal will be reversed.  So do your homework.

·         After a player has been traded, he cannot be traded back to his original team until the following season. If a team trade to get a player he already owned in the same season and the league catch it in the first 24 hours following the trade, the team will pay a $2 million fine.

·         All transactions must be approved by the league.  After it has been approved by the league, a trade cannot be cancelled.

·         At any time, a team must has at least one (1) first pick and one (1) second pick in the next 2 draft years or two (2) first picks in the next 2 draft years (they don't have to be your picks, can be other team's picks).   You can trade pick(s) over the next 2 years allowed if they are conditional picks and that the condition will only be filled when the pick(s) will be available (next 2 draft years).

·         A team must have at least 2 prospects in his prospect bank (unless prospects have been activated by the league, so it's ok between re-rates and the following draft).

·         prorate 1/4 (no more than 4 elements; players, pick, prospect, against 1 element from the other team)

·         fire sale: the league might ask a GM to justify a trade, the league can void any transaction if it doesn't seem right, but that would be under extreme situation only.

ALL TRADES NOT RESPECTING THE RULES ABOVE WILL BE DENIED

 

 

UNRESTRICTED FREE AGENTS

·         Any player age 27 or older with an expiring contract is to be considered an unrestricted free agent. Use the chart below to determine what contract you wish to offer your unrestricted free agents.

·         We use the CONTRACT EXTENSION page on the website to sign the player (3 attempts).  You can only renegotiate a contract on their final year.  If all attempts to sign a player failed, the player will submit a list of teams where he would accept to sign a contract with.  The player can still be traded to a team not on the list, but he won’t sign with that team.  Unrestricted free agents are available via the website on July 1st.  Each team may place a bid on the player.  Other GMs have 24 hours to contest the free agent signing.  Afterwards, it’s final.

·         Maximum contract length: 4 years

 

RESTRICTED FREE AGENTS

·         Any player age 26 or younger with an expiring contract is to be considered a restricted free agent.

·         You will be allowed three attempts to resign your RFA.  .  If all attempts to sign a player failed, the player will submit a list of teams where he would accept to sign a contract with  The player can still be traded to a team not on the list, but he won’t sign with that team.  If the player is not traded, the team who owns him can still match all offers the player will receive after July 1st.

·         Maximum contract length: 4 years

·         July 1st, all GMs can make offers to RFAs, the team who originally own the player have one week to match or not the offer received.  After the 3rd Monday of July, if a player did not receive any offers, the GM can ask the league to select a salary for the player in question following the trends in the league (one year contract).  If the GM does not agree with the league decision, he can relase the player to the UFA market.  Same process will be used if all 3 attempts to sign a RFA failed and the player didn’t get any offers from other team after July st.

 

QUALIFYING OFFER

·         If a team decides to make a qualifying offer for an RFA on another team during the off-season (before the next season) this is the compensation owed to that team by the qualifying team:

New Salary (per season)

Compensation

$1,034,249 or below

None

Over $1,034,249 to $1,567,043

Third-round choice

Over $1,567,043 to $3,134,088

Second-round choice

Over $3,134,088 to $4,701,131

First-round and third-round choice

Over $4,701,131 to $6,268,175

First-round, second-round and third-round choice

Over $6,268,175 to $7,835,219

Two first-round choices, one second- and one third round choices

Over $7,835,219

Four 1st round picks – must be approved by the league

o   The team offering the compensation must have their picks available prior for the deal to go through (in the next two years).  The team owning the players rights will have up to 7 days to match the offer or they can choose to receive the compensation.

 

PROSPECT CONTRACTS (3 years)

·         Round Selected Salary:

o   1st round (1-3) $800,000

o   1st round (4-10) $700,000

o   1st round (11-30) $650,000

o   2nd round  $600,000

o   3rd round or greater  is league minimum

ROOKIE STATUS

·         Any skater aged 26 or younger who has never played more than 10 games in any NHL-Sim season is classified as a rookie.


PROSPECT ACTIVATIONS 

ACTIVATE DURING SEASON:

·         Prospect activations can occur any time.  The prospect must have played at least his 10th professional (NHL/AHL) game in a season in the real world.  At that time he is considered a professional.  If the GM wishes to activate the prospect he must notified the commissioner of the league.   They will start with a salary from section “Prospect contracts” for three years. The newly activated player’s rates will be created by using a combination of the rating tool and both commissioners’ opinions.

ACTIVATE DURING OFF-SEASON:

·         Any prospect that played 10 games or more during the previous season in the NHL/AHL will automatically be activated by the league. 

General Managers can notify the league to activate any prospect that played 1 through 9 games during the previous season.   

HOW LONG CAN YOU KEEP A PROSPECT?

·         You can keep the prospect till the age of 26.  Afterwards if he is still not activated by your team, you must release him.

WHAT IF MY PROSPECT ENDS UP ON FREE AGENCY BY ACCIDENT?

·         It can happen when the league is making a massive ratings Import that your prospect can end up being created.  The league will ask you to check the free agent list to make sure your prospect is not in there.  If he is, you have the option of ACTIVATING him to your roster or have him removed altogether. If you fail to notify us, another team can sign that player without any of us knowing.  If you do so notice afterwards that you have the rights to that prospect, we will remove him from the other team.   But you will have to pay the other team $2,000,000 out of your team’s bank.

 

 

 

 

 

 

 

Section 4

 

 

PRESEASON SCHEDULE

·         The length of the preseason schedule will be 10 games. Including 2 games against each team in their division.

REGULAR-SEASON SCHEDULE

·         The length of the regular-season schedule will remain at 82 games. We will follow the NHL schedule.

 

 PLAYOFFS

·         The playoffs will consist of 8 teams from each conference for a total of 16 teams. The top team in each division will be seeded 1, 2 and 3 and then the 5 next best teams will be seeded 4 through 8.

 

TIEBREAKER

1- Wins (ROW): Most total wins among the tied teams, EXCLUDING games won in the shootout.

2- Head-to-Head Record: Most points in games against each other among the tied teams.

3- Goal Differential: Using the total goals scored during the regular season, the greater positive differential between goals for and against among the tied teams.

Section 5

 

POSITION CHANGES

·         The web sites considered valid for position change referencing are:

o   WayMoreSports: http://tsf.waymoresports.thestar.com/thestar/hockey/playerindex.cgi

o   TSN.ca: http://www.tsn.ca/nhl/teams/players/

o   NHL.com: http://www.nhl.com/players/index.html

o   Forcaster: http://www.forecaster.ca/cbc/hockey/playerindex.cgi

o    

·         In order to request a position change you must send an email to the commissioner requesting the change and listing a link to the page you are referencing for the position change.

SUBMITTING LINE CHANGES

·         You will be able to upload your lines through a form on the website.  If you have invalid lines, the STHS simulator will auto fix your lines.  If you have too many injuries that prevent the auto fix to happen, the league will auto-create a player with a 50 rating to allow the simulation to proceed.  Then you will be fined for not taking care of your team.  See fines at the beginning of the document.

WAIVERS

·         If you attempt to place a waiver eligible player in the minors other GMs will have until 48 hours from the time to claim the player off waivers.  The team who makes a claim with the lowest ranking in the standings at the end of the 48 hours will win the rights to the player.  All players, 27 or older have to go through the waivers to be sent to the minors.  All players with a contract of $2 million or more can NOT be sent to the minors.

 Contract buy-outs

o   If a team wishes to terminate a player’s contract they will have to buy-out 100% the remainder of the money the player is signed for.

o   In the Month of June, the teams may buy out players at a lower percentage.

o   Under the age of 26 at the time of termination, the buyout amount is 1/3rd the remaining value

o   26 or older at the time of termination, the buyout amount is 2/3rd the remaining value

 

 

 

 

RETIREMENTS

·         Any players who retire before July 1st will receive the inactive rate for the following season.

·         If the player after July 1st, he’ll keep his regular rate until the end of the following season.

·         Even if a player retires, he stays in your line up for all the remaining seasons to his contract unless you buy him out.

·         You will have to pay a % of the remainning contract.  It should be noted that this amount will be added on the team payroll for the next season.

o   34 yo or less, 0%<